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按照当初的想法,三楼除了一些日常运营的环节以外,还会涉及到一个终极BOSS战。

一楼、二楼主要是通过AR扫描进入一些相对简单的互动游戏,按沈总的说法,这些游戏因为牵扯到第三方的,内容什么的不需要有什么顾虑,因为都是现成的。只不过现在API接口之类的还没搞定,所以暂时测试不了。

因此,就目前情况来说,AR相关的部分,能测试的只有BOSS战。但BOSS战的内容也只有一个供测试用的框架,所以沈总也是一再强调,让我们不要对这个环节抱有太大的期望。

但有的时候吧,当预期降低到了一定程度之后,往往就会给人带来难以预料的意外惊喜。

而且不可否认的是,即使是用的开源代码,这个沈总和他的技术团队还是有两把刷子的。因为运用了SLAM技术(即时定位于地图构建技术),所以虽然BOSS现在看起来很简陋,只是一个一看就是网上找的现成骷髅模型,但它会根据现场的地形进行移动。

屏幕是第一人称视角,操作过程中,只能看到自己刚刚建立的“阿凡达”的手。当然,如果移动平板往甘静方向看的话,能看到她刚刚设计的“阿凡达”的全貌。

现场从屏幕中看到的,是甘静那带着蝴蝶结的粉色“阿凡达”,但稍微抬眼一看,就能看到甘静本人,这体验……真的很神奇。

打Boss的方法也很简单,“阿凡达”手上是有远程攻击武器的。毕竟拿着一个平板,不可能让玩家冲上去拿刀砍BOSS,这要是一激动,把平板砸了就尴尬了。

只不过这个武器一上手攻击力有限,玩家本身的防御力和躲避能力也有限。所以现场安置了一些临时的装备触发画面,通过扫描现场暂时安置的触发画面,就能得到一些简易装备提升属性。

因为运用了SLAM,所以从技术上说,在后期正式上线的时候,这些触发画面原则上是可以通过蓝牙信号,在屏幕上进行直接标注的。而且不论你怎么移动,这些标注信号,都不会改变位置。

根据我的设计,这些装备本身在后期都是可以跟产品进行匹配的。比如扫描到一件衣服,可以视之为铠甲,提升防御能力;找到一双鞋子可以提升闪避能力;找到别的什么东西可以提升武器之类的。

所以,如果戴上Google Glass或者其他AR设备……眼前有着虚拟的怪物,正在向你攻击,在真实的物理层面进行躲避的同时,你还能通过头戴

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